原创七龙珠Z卡卡罗特献给内心拥有超级赛亚人骄傲的你七龙珠z卡卡罗特动画弗利萨

时间:2024-04-20 23:02:28


作为见证《七龙珠》单行本漫画到现在的骨灰级铁粉,我走过红白机的《七龙珠Z》、超任《超武斗传》系列……乃至于《七龙珠Z》,有生之年终于让我玩到了一款能够实现舞空术在开放世界飞来飞去,战斗比动画剧场版还过瘾的《七龙珠Z卡卡罗特》。(现在才说貌似有点晚了已经……)

我对《七龙珠Z》游戏差一点点就没有遗憾了。

《七龙珠Z卡卡罗特》游戏是改编1989年起播出的《七龙珠Z》长篇动画为基础,从拉蒂兹开始的“赛亚人篇”一路到“魔人普乌篇”(1994-1996播出)贯通原作漫画最终终局,成就现今海内外龙珠粉丝回忆的起点。

不得不说,这段期间内改编《七龙珠Z》的游戏可谓不胜枚举,撇除掌机与街机的范畴,光是家用主机从红白机到现在PS5包含本作一共有45款,而游戏的玩法次要分为2D格斗和RPG玩法两种,因此对于《卡卡罗特》的开辟最初许多粉丝并不是很期待,因为我们真的玩了很多的七龙珠了。

然而《卡卡罗特》正是以符合所有动漫粉丝心中的期望而打造的作品,这一点,相信最初的宣传预告画面就能略知一二。因为本作是有史以来游戏模组最贴近动画的一版,事实上在色彩表现上甚至比动画版还要鲜明,而从游戏一开始的OP主题曲,便是影山浩宣热情演唱的《CHA-LAHEAD-CHA-LA》。

是的,熟悉的旋律,换成不大一样却近似的画面分镜,以及最终3颗流星坠落地面,Z战士们一字排开站立,悟空现身C位,最终变身超级赛亚人,让我每一次开机都一定要看上一次OP才肯进入游戏。

再来谈谈游戏的玩法。《卡卡罗特》最初宣传是主打RPG的玩法,玩家能扮演悟空、悟饭、比克、贝吉塔等次要角色,在不同场景内施展舞空术自由飞翔。不过本作并不是全场景的开放世界,因此必须通过切换世界地图移动到特定的区域。

至于舞空术,就是我目前最为享受的一环了。就如同动画一样,全速飞行时会有一团气围绕在身边,而战斗则是会通过触发而切换成战斗模式。这样的设计能让切换更加顺畅,剧情播出的也更加自然。

在战斗表现上,我只能用“这才是七龙珠的战斗模式”来形容。

虽然表面上,《卡卡罗特》与《七龙珠异战2》的战斗画面近似,但是在画面的呈现上更加“动画化”,不论是近战连击、飞行冲刺、瞬步或者气功弹都是非常带感的,仿佛在观赏高水准的动画一样,,尤其是在某些战斗时,玩家的特定攻击还会有特别的动画表现。

虽然一招一式都是通过半指令式的操作,但这能代表这个游戏就很简单。实际上,本作的敌人拥有多元化的攻击方式,排除犯规的无硬直霸体外,某些角色的气功大招或者是难以防御的重攻击都是相当棘手的。比如我曾今就小看了弗利萨的亲卫多利,几度败在他的手上,尝试了很多次才掌握到反击的时机。

至于RPG的呈现就跟以往的游戏近似,玩家可以探索城镇,并接受支线任务,甚至能够发现一些原作中的场景,例如悟空在和贝吉塔决战之后所住的医院。


此外,本作除了基本的操持与钓鱼生活系统外,还有特别的“社群”系统,通过收集人物奖牌,在不同的社群面板来配置,以增加各种不同的BUFF效果,算是一个小乐趣吧。

当然,《卡卡罗特》在描绘世界场景上更加细腻,加上为了让玩家享受舞空术飞行的快感,不少地图都有相当广阔的垂直距离供玩家翱翔,而舞空术高速飞行时甚至能破坏山丘、转费敌人。


而“气观察”也成为本作的小特色,就像《巫师3》一样,“气观察”可以用来检视地图上的贵重物品,也能观察敌人的气,像弗利萨的气大到几乎盖住了整个画面……


最重要的,或许也是《卡卡罗特》最值得一玩的特点,就是你能观赏过去动画系统的名场景。这里指的不是过长动画,而是真实的在游戏中欣赏,例如雅木茶之死。

之所以会有这种画面,其实每次进入特定战斗之前,游戏会安排玩家一段准备的空档,好让你选技能和准备物品。也就是说,在决战之前你甚至可以跑回城镇内买道具再飞回来,或是先到其他地方收集物品等等。

虽然这样的安排不合逻辑并且和原作不符,但游戏的乐趣就是要带给玩家意想不到的惊喜。论原作剧情还原,《卡卡罗特》在粉丝滤镜上的展演做的确实相当到位,因此这个观光的设计实在是神来一笔。

在迎战弗利萨之前,先来祭拜死掉的天天。(队友祭天,法力无边)


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