TapTap评分9.4!二次元王者MOBA光影对决今日iOS首发

时间:2024-04-19 21:02:52


竞技性与趣味性齐飞玩法社交多重创新
一款游戏,最终能否吸引到玩家入坑并持续活跃,还要看两大核心要素——玩法与社交。
《光影对决》首创12人多阵营竞技的“四方大乱斗”模式,在降低游戏门槛的同时提升竞技体验,玩家有无MOBA基础都可轻易上手,体验大乱斗中风骚走位的击杀感与强烈的打击感。当然,经典5V5战场必不可少,依旧是爱好推塔发育PK抱团玩家的好去处。从模式上看,游戏不仅融会了传统MOBA玩法,更是在休闲娱乐的属性中加重竞技与社交成分,给玩家带来沉浸式体验。与《王者荣耀》等传统MOBA玩法相比,《光影对决》更加符合对趣味性要求颇高的玩家。
与传统MOBA游戏不同的是,《光影对决》抛弃了以往的装备、角色养成、符文系统,创新性地用一套有趣的精灵天赋系统,代替了传统MOBA当中的装备体系,轻量化、趣味化的设定不仅没有削弱MOBA的对抗,还降低了玩家们的理解成本。专精系统为精灵天赋,其作用是在战斗外配置额外的加成项,提高对应技能的威力及效果,不同的精灵带来不同的效果,决意了玩家在战斗中扮演的角色,相当于局内的角色养成。局内换英雄是在对战时更换自己所召唤的英雄,局内可以换英雄的设定,把每一场战斗都变得扑朔迷离,当然,也更惊险刺激。加上与英雄属性成长相辅相成的精灵成长体系,游戏单局变化性与深度不言而喻。同时,换英雄并不是无门槛的,需要付出一定的代价,换人系统更像是DOTA游戏里面的“买活”功能,是一个等价交换的过程。《光影对决》的创新还不止一处,在社交系统上也有其特别之处。《光影对决》十分注重社交元素的提炼,有着专属的社交场景社团系统与一整套的英雄互动表情动作,足以满足年轻人的炫耀展示与斗图交流需求。在生存游戏乱战之中高调入局代表着创新变革的MOBA《光影对决》,打响了2018年MOBA手游的第一枪,或多或少体现了电魂网络对于游戏市场走向的理解。在前有《王者荣耀》,后有“吃鸡”手游的双重夹击下,率先走在改革前沿的《光影对决》究竟能将自己的一席之地扩展多大,就让我们拭目以待吧。
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