他以人气悬疑漫画出道,曾创下11天点击量破亿,作品令人毛骨悚然

儿童动漫时间:2024-04-29 04:27:54点击:71

而且《诡水疑云》还出了动画版

反响也很刺激!

《诡水疑云》第9话夜归人

11月的新作《大叔诡电台》

上线第一天就拿到197.7万的好成绩


他就是明天wuhu的嘉宾:博洋大叔。

接下来大家就跟着明天这篇文章来相识怎样才能创作出广受大家欢迎的漫画作品吧~

wuhu专访220期

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文章|博洋大叔采编|白白酱

wuhu专访220期博洋大叔来自wuhu动画人空间


创作本就是需要反复斟酌与探索的过程(以几部作品为例)


采景方面:因为这是一个发生在现实世界的故事,所以就直接去附近的小区转转,拍点儿照片后回来直接作为参考用。

这是第一部真正意义上的悬疑作品,经验不足导致刚开始有很多磕磕绊绊的地方也是必然的,伏笔,一点点信息的透露,人物性格及关联,气氛营造等等其实都是第一次尝试,画完《鬼影》算摸着点门了。


《鬼影》

在剧情逻辑上面费心思最多的应该就是《鬼影》了。倒不是因为故事有多复杂,而是因为陷入下场部,差点把剧情走死。

有一个地方的情节突然就怎么过也过不去了,那之后的一周左右时间一天到晚的都在想怎么让那个情节逻辑更严密一些,然后就感觉我就像着了魔一样。还记得那时候有一次我和我的责编还有几个朋友一起去吃烧烤,他们烤的很high,但我一点心思都没有,在那往返转来转去。


是煞已经从猫的身体里出来那段,煞已经对那个小雅跟大师的那个已经造成了威胁,把他们俩都被绑住了,然后我就在反复想这里“怎么能够化解这场危机”。


后来实在没招了,那大师魂灵出体吧。


采景方面:《鬼影》的采景地点是在我朋友的一个画室里,整个按照他的画室来的。



讲故事是一个慢慢深入与丰富的过程(以几部作品为例)

《童话》

这是第一任的责编给我讲的一个点:他说能不能画一个刚成婚不久,然后生了孩子的一个女人。家里边婆婆公公全家人都指望她,又上班又带孩子,然后这个女人过的痛苦。

后来女人因为出车祸还是死掉了,之后她的鬼魂回到家,但是公公婆婆甚至还指使她的鬼魂去又带孩子又做家务的这么一个就是很苦的女人故事。

当时我觉得这只能属于一个点子,而不能算是故事,如果是故事的话我会考虑让它更有戏,后来我就想着让主角儿能不能换成小孩儿,别让这个小孩还在襁褓中,而是让小孩儿稍微大一点儿,大概四五岁的样子。然后讲一个在这样环境的家庭里的小孩儿她会变成什么样。


当时就觉得一定是一个很有戏的故事。然后我就顺着这个思路一直往下想包括构建人物关联。

花心思最多的是在人物关联上做了深入的探讨。


在中国,这种家庭布局关联的例子并不少见:强势的婆婆,软弱的媳妇,没用的爷爷,不成熟的爸爸,再加上一个无辜的小女孩,我就觉得这一堆人在一起已经很有戏了,再给它配上一个惊悚悬疑的外衣,齐活。


我比较幸运的是我身边的这个人(爱人)刷的剧够多,而且她也不会跟我一起陷入细节,最重要的是够较真,她真的会较真到每一句台词。

到了第十集以后剧情就变得很清晰了,包括奶奶给孙女头里扎针这件事也是我很久以前在新闻上看的,我当时对这个重男轻女的事情挺关注的。


我是觉得有这个时间差,它不是瞬间转变过来了,感觉还比较可托,然后结尾我还是希望让它光明一点儿。如果叶子这种情况发生在现实中,那叶子也是非常幸运的,但是创作毕竟跟现实还是不太一样,还是留了一个希望的尾巴在最后。


但是如果让我现在编《童话》的话,我能够会选择一个黑暗终局,不过那时觉得还是有点过了(艾琳也死了)。

但是那个大方向我现在感觉是对的,这本来就应该是一个黑暗的终局,如果是在现实中叶子变好这件事几乎是不能够发生的,那得多幸运一个女孩啊。


《美丽的邂逅》

我看了日本的一个都市传说,然后在人物上做了一些细节的处理,加了对白,丰富了细节,把故事本土化了。


这个故事很多人看了都觉得挺恐怖,然后独居女孩儿会看完之后会赶紧去看看自己的床下,甚至还有一个女孩评论说下班之后不敢回家了。


《在一起》是《美》的后续:就是美丽死了又没死,反反复复往返几个翻转。


这是过了一点时间后才开始想讲后面的故事,也是因为从《童话》结束之后,后面的故事都已经构架起来了,马明这个人物也是这个故事构架里面几大主角之一,这就要把他的故事丰富起来,所以才有了《在一起》的这个故事,故事中次要是马明催眠技术的炫技。

《诡水疑云》整个故事中催眠术这种心理学内容占了很大一块,这个算是第一次在作品中有心理学原理在,让他(马明)有一个炫酷的出场,我觉得还不错。


想故事需要开动想象力

我现在每周真正画画的时间算起来也就三天的时间。其他的时间都是在都是在构思,构思用的时间是最多的。

想故事,这个一般是有一个是构思,然后能够会写一个大纲。然后之后能够会在大纲的基础上会再有一版详细的大纲,最后落实到文字上的其实也不多,次要还是想。


在我看来目前行业内最需要的是会编故事的人,最最缺少的是即会编故事又会画分镜的人。

举个例子,《在一起》里边有一段是催眠勒索他们的那个坏人,我想的是催眠应该是在一个很安静同时能让对方注意集中力的环境下,然后在对方可以集中注意力,同时又比较放松的一个状态下的可以施展的一种技能。所以那个地方设计在公园一个比较幽静的湖边,周围也没有什么人,那个勒索的人最关注的确定是钱,然后正好马明拿出钱来,一边点一边数着钱,一边跟他说就是说勒索的钱一定给你。

而实际这是为了吸引对方的注意,一点点把对方催眠的这么一个过程。歹徒被催眠了之后,马明便打了一个响指,歹徒就进入了这个催眠的世界里。





还有一个就是马明的催眠道具,我觉得催眠的时候需要道具,在视觉上看起来也会比较好看一些。

其中马明催眠小鱼儿(《地狱之火》中出场)的时候用的是一个节拍器,后来他研究出了勾魂音,是自制的一个可以发出低频音波的骷髅头形状的东西。


此外催眠小鱼儿这块就是纯属是自己瞎编的了,就是为了一般的情况下都是催眠师去催眠别人,实际上能够是催眠师主动的去引导被催眠的人一点点深入到他的潜意识里,去回忆阅历一些过去的事情,然后进行治疗。


(个人在心理学上的相识仅限于道听途说的一些心理名词,以及一些很表面的相识。故事中一些关于心理学里面的一些东西,如果有很专业的名词,我就会去百度,如果没有的话基本就杜撰,关键是要能自圆其说。)

《童话》是我目前为止最满意的一个作品,也是口碑最好的一个作品。

深刻的故事源于日积月累

我编的时候是建立在要有一个精彩的故事的前提下。然后这种思考中比较深刻的内容都是自然体现出来的。



喜欢就请坚持到底

要永远学习,要一直思考,要不停的创作。如果你爱创作的话,就请坚持到底!剧情和绘画都很重要,不要把任何一项搞的太差,除非任何一项极端突出的画,另一项可以相对放松一些啦。

此外基础是一定要有的,速写和设计都要打好基础。次要是审美,不要局限在单一的审美上,要宽泛的涉猎,汲取营养。


我当初学过一点美术基础,但也只是皮毛,之前就报过动画班,漫画以及ps都完全是自学。

编故事靠看书和大量的实践,我没上过大学,我是中等师范学校毕业,反正我是边画边自学,从画四格漫画开始,接插图单子,边干边学。我也承认教员的重要性,但这真的要看缘分。





小学的时候学习鸟山明和富坚义博的作品,近几年学习松本大洋的作品,我还比较喜欢楳图一雄,画风上开始受到鸟山明和迪士尼的影响,但到了《诡水疑云》,就不学谁了,反正感觉诡水的角色就该长成那样。

鸟山明的代表作:《阿拉蕾》和《龙珠》。



富坚义博的代表作:《幽游白书》和《全职猎人》。



松本大洋的代表作:《zero》、《恶童》、《花男》、《乒乓》、《》、《竹光侍》。



楳图一雄的代表作:《飘流教室》和《猫目小僧》。



此外比亚兹莱对我的审美影响很大,我的一些独立作品受他的影响。


真正的学习就是自学,有教员更好,没教员就自学。

明天的精彩分享到这里就要结束了。

看过这部漫画的小伙有什么感受呢
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