2021 动画概论(中国传媒大学) 最新满分章节测试答案

欧美动漫时间:2024-04-28 03:34:09点击:41

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本课程起止时间为:2021-03-02到2021-07-20

第一章:什么是动画 单元测试

1、 问题:()是国际著名动画家 是加拿大动画创始人 他认为动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”,每格画面与下格画面之间所产生的效果,比每一格画面本身更为重要。
选项:
A:约翰·拉赛特
B:尼克·帕克 
C:诺曼·麦克拉伦 
D:亚历山大·佩特洛夫
答案: 【诺曼·麦克拉伦 

5、 问题:从1993年出版的《中国大百科全书电影卷》给出的对于“动画”的定义可以看出:动画的生理基础是人眼的“”现象。
答案: 【视觉暂留

6、 问题:动画的技术特点是“与 连续放映”。
答案: 【逐格拍摄

7、 问题:动画的本质是,使得原本没有生命的事物,产生有生命的。
答案: 【运动

【作业】第一章:什么是动画 单元作业

1、 问题:尝试回想一部自己喜欢的动画,说说为什么喜欢?你会从哪几个角度分析一部动画作品呢?
评分规则: 【独立完成
言之有理
不少于100字

第二章:为什么有动画 单元测试

1、 问题:视觉暂留现象即视觉暂停现象,又称“余晖效应”,1824年由( )人皮特.马克.罗葛特( M )最先提出的。
选项:
A:英国
B:法国
C:美国
D:德国
答案: 【英国

2、 问题:想制作一个“小球下落、落地再弹起”的简单动画,用“挤压与拉伸”的运动规律来看,大致可以将其视为()三个过程。
选项:
A:挤压-拉伸-挤压
B:拉伸-挤压-拉伸
C:挤压-挤压-拉伸 
D:拉伸-拉伸-挤压
答案: 【拉伸-挤压-拉伸

3、 问题:()拍摄的黏土定格动画广告有《超级无敌专门狗》 、《小鸡快跑》, 还有《小羊肖恩》。该公司的动画广告充满英式幽默。
选项:
A:卡通沙龙工作室
B:迪士尼公司
C:莱卡工作室
D:阿德曼公司
答案: 【阿德曼公司

4、 问题:动作合理的分解与组合是与()等因素息息相关的。 
选项:
A:时间
B:空间
C:张数
D:速度
答案: 【时间;
空间;
张数;
速度

5、 问题: 18世纪末 法国 人埃米尔·雷诺在包括费纳奇镜在内的视觉玩具的基础上发明了“活动视镜”,并将“活动视镜”升级改造为“光学影戏机”它能够在公共场所放映篇幅短小的纸带动画片让很多人一起观看,这是1895 年发生的事情。 
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误
分析:【1892年10月28日雷诺利用光学影戏机放映短小的纸带动画,是汗青上有据可证的第一部动画影片公开放映的时间,10月28日也被确定为“世界动画日”。

6、 问题:支撑动画存在的生理基础是。
答案: 【视觉暂留

7、 问题:支撑动画存在的心理基础是。
答案: 【似动现象

8、 问题:支撑动画存在的技术基础是运动规律,而硬件基础是。
答案: 【制作设备

【作业】第二章:为什么有动画 单元作业

1、 问题:请简要回答迪士尼十二黄金法则包含什么内容?然后尝试就某一法则,举例子说明是怎么使用的。
评分规则: 【内容全面
举例恰当
条理清晰
图文并茂

第三章:动画能做什么 单元测试

1、 问题:动画可以应用在哪些范畴呢?
选项:
A:做动画片
B:做产品设计
C:做广告
D:做影视特效
答案: 【做动画片;
做产品设计;
做广告;
做影视特效

2、 问题:以下关于动画和动画片的关联叙述正确的是( )。
选项:
A:动画片是一种视觉传达的工具、媒介、手段。
B:动画的应用非常广泛,渗透在我们生活的方方面面。
C:动画片是动画应用的一个范畴。
D:动画片是动画的高端产品。
答案: 【动画的应用非常广泛,渗透在我们生活的方方面面。;
动画片是动画应用的一个范畴。;
动画片是动画的高端产品。

3、 问题:动画的概念等同于动画片。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

4、 问题:三维动画也需要考虑运动规律。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

5、 问题:动画可以使用在广告范畴。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

6、 问题:动画片是一种视觉传达的工具、媒介、手段。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误
分析:【动画是一种视觉传达的工具、媒介、手段,相较而言“动画片”是一个比较小的概念。

【作业】第三章:动画能做什么 单元作业商家订单号查看步骤

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