一拳超人世界试玩评测在编超人模拟器,箱庭城市老司机

好看动漫时间:2024-04-29 15:10:41点击:6378

原作最具标志性的设定,当属埼玉教员“只需一拳”的极限输出,以及与这种毁天灭地级战力形成强烈反差的日常生活。单独提取出来,无论一击脱离还是社畜作息,似乎都不是很好的游戏选题。

不过由T3工作室开辟的《一拳超人:世界》,似乎是找到了一个游戏玩法的准确切入点:把埼玉教员当作“核威慑”一样的存在——有,但不会轻易就用,转而为其他角色,甚至包括反派怪人,构建起基于硬核战斗系统的箱庭世界环境中。

至于这样的安排是否经得起斟酌,让我们通过评测试着来给出一个阶段性(游戏测试版)的回答。

硬核爽快的ACT体验:“听说你很能打,较量一下啊”

假如我们按照门户做划分,硬桥硬马硬头发的《龙珠》是少林,把刚柔并济的《幽游白书》比作武当,那么天马行空的《一拳超人》就好比无师自通的“我流”拳法,日常锻炼骨骼清奇也好,赛博朋克全身义肢也罢,每个角色都按照自己的想法(其实是原作one教员的恶趣味)参与到“少年打斗漫”这个二次元传统战斗项目当中。

而《一拳超人:世界》的战斗系统就好比华山论剑,管你是独孤九剑还是如来神掌,尽管施展出来就好,没关联,系统都接得住。

天下武功,唯快不破

《一拳超人:世界》的战斗逻辑与正统动作游戏相同,每名角色大体上都具备普通攻击,技能,状态变换和近似超必杀技的华丽演出。当玩家操作熟练后,每种攻击方式之间可以实现无缝衔接,由此派生出花样繁多的技能连招。

战斗过程则并非旁若无人的“次元对打”,而是部分场景里设置了可破坏的互动机制,不仅与原作“日常英雄”的设定相互呼应(维护世界和平是一回事,打坏公共设施就不好了),也增加了战斗时的代入感,直观凸显出角色自身的破坏力。

为了丰富玩家们的战斗体验,《一拳超人:世界》准备了单人挑战和四人共斗两种不同的战斗模式。

笔者作为一个浸淫《怪物猎人》多年的独狼,对于solo强力角色丝毫不怵,凭借对战斗系统的熟悉和理解,行云流水的连段接上各种必杀技,无需埼玉教员出马就能摆平争端。倒是四人共斗让我们颇感好奇,一个人已经有如此身手,四个人围殴的话BOSS还有命吗

然而实际情况远比我想的复杂,《一拳超人:世界》的战斗逻辑并非唯快不破的按键输出,角色与BOSS之间存在属性设定,决意了双方面板上的克制关联。四人共斗需要每名玩家在出场角色上做出正确判断,然后才能保证战斗过程向着对本方有利的方向发展。

这既考验玩家的操作,也要求具备必要的合作意识,可以想见正式版推出后,会有不少“组队速推”的玩法在玩家群体中被频繁讨论。

“全力以赴”是指队友,我自己的话看情况而定

会打,还要打得好看,作为玩家,当然希望自己操作的角色成为满足“狂叼酷霸拽”条件的五星上将,《一拳超人:世界》为所有角色都专门准备了华丽到经费燃烧的技能演出,触发后就像按下了核弹发射按钮,大魄力运镜搭配张力十足的角色动作,再配上各种狂轰乱炸,迈克尔·贝都要大呼内行的战地级特效,视觉拉满,演出爆表。

我方郑重承诺:不率先使用埼玉教员

创新的IP还原形式:正邪扮演,还原经典

这次《一拳超人:世界》的测试版,以略显出人意料的恶人视角开场,玩家节制人造凶器“阿修罗独角仙”,在实验基地里,对着乌央乌央涌过来想要压制自己的克隆人大开杀戒。

这并非单纯的“包爽关卡”,因为开辟组为这种原作里相对边缘的角色,也精心设计了全套技能,以及符合其人设的迷你游戏关卡(横冲直撞)。等到埼玉教员带着杰诺斯赶到事故现场,玩家操作的角色也顺势切换到后者。

除了原作里面出现的各种标志性攻击方式以技能一一作出对应外,还增加了专门的“远程模式”,切换之后,杰诺斯的战斗思路也会随之发生改变,可玩性十足。

相比之下,《一拳超人:世界》在这方面下了很大功夫。

全程打斗固然热血,但作为游戏内容丰富性的考量,光是打来打去还不够,因此具体到游戏专门提供的箱庭探索环节,玩家将会扮演闪电麦克斯等人物,以执行任务的形式,深入探索城市空间。这部分可以看出游戏开辟组精心还原了原作里那些一闪而过的场景,将其构建成完整的城市生态,包括市中心,下水道,荒野,现实城市的规模性辐射在游戏中得到了具体的一一复现。

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