3D丁丁承载着梦想和回忆(图)

时间:2024-04-20 17:18:58

影片在全球上映以来,多家次要电影评论媒体都对其给予了极高的评价。昨日在沪进行的内部看片场后,一些业内人士纷纷表示,《丁丁历险记》堪称3D和真人表演捕捉技术的“神级”大片。电影中大量近似帆船桅杆上的打斗、山路上的摩托飞车等场面,几乎是真人拍完全无法达到的。但即便如此,整部电影除了还原漫画世界外,依然让观众保持着真实感。

堪与真人电影媲美

《丁丁历险记》是采用“动作捕捉+CG(以计算机为次要工具进行视觉设计和生产)动画”的方式制作。斯皮尔伯格在接受外媒采访时曾介绍说,之所以没有采取真人演绎的方式是希望“丁丁”能尽量保持原来漫画的独特形象。据媒体报道,早在电影开拍前,杰克逊就让威塔工作室制作了20分钟的试验片段。杰克逊说:“虽然影片里的角色长着一张卡通假器脸,但是他们的毛发、皮肤、表情、雀斑和汗珠绝对可以和真人电影相媲美。动作捕捉是一种新的工具,让我和史蒂文真正走进数码的世界里,制造出真人和动画的混搭,像拍真人影片那样去完成一部数码制作的电影。”而正是这段试验片段,让斯皮尔伯格吃下了定心丸,最终拍板决意开拍“丁丁”。

酝酿30载方成正果

作为《丁丁历险记》的导演和电影改编权拥有者,斯皮尔伯格和漫画结缘于一本法国杂志的影评。1981年,他拍完《夺宝奇兵》后,一篇影评认为斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯是从丁丁漫画中得到灵感才创作出了《夺宝奇兵》。从未看过丁丁漫画的斯皮尔伯格读了影评后找来了丁丁漫画,随即就被深深迷住。购买电影改编权的念头诞生了。颠末20多年的蹉跎等待,直到彼得·杰克逊的出现和动作捕捉技术的成熟,斯皮尔伯格方感天时地利人和都占全了。电影完成后,斯皮尔伯格曾向媒体如是形容自己对新作的感情和认识:“对我来说,丁丁的故事是一场伟大的冒险。它富含幽默,故事角色令人着迷,人物关联慎密,不可分割,情节逐渐深入,故事也愈发饱满。其中的动作场面更是《夺宝奇兵》系列之后我所拍的影片中最多的。”本报

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